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Assassin’s Creed Mirage débarque sur l’App Store : un portage correct pour iPhone 15 Pro

Félix Cattafesta

Thursday 06 June 2024 à 12:57 • 35

App Store

Le dernier portage de gros jeu console pour iPhone 15 Pro annoncé lors de la WWDC 2023 est enfin là. Assassin’s Creed Mirage est sorti dans la nuit sur iPhone et iPad. Le jeu propose une version d’essai permettant de faire le prologue. Il faudra payer 50 € pour débloquer la suite de l’aventure, jouable autant sur iPhone que sur iPad. Une remise de -50 % a été mise en place jusqu'au 20 juin, ce qui ramène le jeu à 25 €.

Sur iPhone 15 Pro Max.

Mirage est le dernier opus de la saga Assassin's Creed. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure et d'infiltration se déroulant à Bagdad en 861. Il se veut être un retour aux sources en mettant l’accent sur le parkour et les assassinats. Sorti en fin d’année dernière sur consoles et PC, l’accueil de la presse a été bon sans être élogieux.

Les attentes par rapport à ce portage pour iPhone étaient modérées. Il faut dire que les tentatives précédentes n’ont pas vraiment marqué les esprits : Resident Evil : Village était bien buggé et quasiment injouable tandis que le remake du 4 était assez médiocre. Death Stranding a réitéré l'expérience en début d’année, mais ici aussi, cela restait laborieux.

Coup d’œil sur le portage de Death Stranding : très bon sur Mac, pénible sur iPhone

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Ubisoft a fait des efforts pour la version iOS de son jeu. La première surprise vient du fait que l’on a de vrais contrôles tactiles, là où les autres portages se contentaient de reproduire bêtement une simili-manette de console avec des boutons confus clairement pensés pour répondre à un cahier des charges. Ici, on a déjà plus l’impression d’être face à un jeu mobile. Les touches représentent les actions et le joystick virtuel s’adapte à la position du doigt. Les menus sont également tactiles, ce qui évite de devoir se battre avec les réglages.

On a enfin des commandes tactiles adaptées.

J’ai joué un peu avec les contrôles tactiles, que je trouve corrects. On peut personnaliser leur position depuis les options du jeu et on sent qu’Ubisoft a fait des efforts. Tout cela sera évidemment beaucoup plus confortable à la manette, mais ce n’est pas injouable pour avancer sa partie loin de la maison. C’est nettement mieux que Death Stranding ou les jeux Capcom vus jusqu'à présent.

Au niveau des performances, c’est étonnamment correct. On ne nous propose que quelques options graphiques laissant choisir entre une qualité faible, moyenne ou élevée. J’ai subi un plantage au bout de 10 minutes sur ma première partie, mais après avoir redémarré l’app, le jeu est devenu plus fluide et j’ai pu explorer Bagdad une petite demi-heure sans gros soucis. On a bien quelques occasionnelles chutes de FPS, mais c’est resté suffisamment rare pour ne pas me déranger. Cela reste dommage pour une app vendue 50 €.

Sur iPhone 15 Pro Max. C’est un peu plus fluide sans enregistrement vidéo.

Passer la qualité graphique sur faible assure une meilleure fluidité pour un jeu qui n’est pas désagréable à l’œil. On est bien sûr plus proche d’une version PS4 que de celle tournant sur un PC gamer, mais cela devrait suffire pour les moins regardants. Si le téléphone a tendance à beaucoup chauffer, les performances ne chutent pas drastiquement après quelques minutes. C'est de mieux en mieux, bien que cela ne soit pas la meilleure manière de découvrir le jeu. Ubisoft affirme que les sauvegardes sont synchronisées entre les appareils, ce qui n'a pas fonctionné chez moi.

Évidemment, le top reste de jouer sur un iPad pour profiter des jolis paysages du jeu en grand format. Cette version a malheureusement de grosses bandes noires en haut et en bas de l’écran. C’est fluide et les textures ou les jeux de lumière rendent bien. Mirage tourne comme un charme sur iPad Pro M4 avec les graphismes réglés au maximum. Il faudra une tablette avec une puce M1 ou plus pour pouvoir installer le jeu. Notons qu'un compte Ubisoft est obligatoire et que l'app pèse environ 15 Go.

Sur un iPad Pro M4 1 To.

On aurait apprécié une version Mac, qui n’est visiblement pas au programme pour l’instant. C’est d’autant plus étonnant que le prochain Assassin’s Creed a été annoncé sur Mac… mais pas sur iOS. On aura peut être des surprises lors de la WWDC, dont le keynote inaugural aura lieu lundi soir.

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