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Une fuite de 33 millions de numéros de téléphone pour l'app Twilio Authy

Florian Innocente

Thursday 04 July à 15:45

App Store

Twilio a publié une alerte après la découverte d'une intrusion dans son service. Plusieurs millions de numéros de téléphone d'utilisateurs de son app Authy ont été dérobés.

Authy est un utilitaire populaire sur iOS et Android pour générer des codes d'authentification à double facteur pour les principaux services du web. Si par exemple vous avez besoin d'un code pour confirmer votre connexion à Google, Dropbox ou Amazon et qu'il tarde à vous être envoyé, Authy, qui s'interface avec ces services, peut en donner un.

Authy pour iOS.

Son éditeur, Twilio, un gros acteur des services de messageries et d'outils de gestion de clientèle pour les entreprises a publié un avertissement après la découverte d'une intrusion. Les pirates ont pu récupérer 33 millions de numéros de téléphone associés à des comptes créés pour Authy. Une mise à jour de l'app pour iOS (v26.1.0) et Android (v25.1.0) a été mise en ligne il y a quelques jours — leurs notes de version sont génériques et n'indiquent pas la raison de ces versions.

Il ne s'agit que de numéros de téléphone, mais puisqu'il est établi qu'ils sont liés au service de Twilio, cela peut permettre à ceux qui les ont dérobés de fabriquer une campagne de phishing beaucoup plus ciblée.

Source : TechCrunch

Le Game Porting Toolkit 2 peut aussi cibler les iPad et les iPhone pour les portages de jeux vidéo

Pierre Dandumont

Thursday 04 July à 13:15

App Store

En parallèle de l'annonce de macOS Sequoia et iOS 18, Apple a mis à jour son outil pour les développeurs de jeu, le Game Porting Toolkit 2. Et cette version 2 amène une nouveauté importante : la possibilité de porter facilement un jeu macOS vers iOS. Dans les deux sessions dédiées aux portages de jeu, Apple donne peu de détails techniques sur cette possibilité, mais elle est bien de la partie.

L'exemple mis en avant est Death Stranding.

Le premier point à prendre en compte, c'est que le Game Porting Toolkit ne fonctionne pas directement sous iOS, nous devons doucher les espoirs de ceux qui comptaient lancer des jeux Windows sur un iPad, comme il est possible de le faire en partie avec l'outil sous macOS. Ensuite, si les outils permettent en théorie de porter les jeux sur n'importe quel iPhone ou iPad, les différents portages de jeux AAA — c'est-à-dire les jeux avec le plus gros budget — disponibles actuellement ne ciblent que les appareils iOS les plus puissants. Pour le moment, ils se limitent aux iPad équipés d'une puce M1 au minimum, donc quelques iPad Pro et iPad Air, en laissant de côté les iPad mini et les modèles classiques. De même, seuls les iPhone 15 Pro sont pris en charge, ce qui réduit largement le nombre d'utilisateurs potentiels.

Reste que dans l'absolu, les portages de jeux peuvent parfaitement être pensés pour des iPhone moins puissants ou des iPad plus petits, comme l'indiquent bien les deux sessions dédiées aux développeurs. Apple met en effet en avant l'iPad mini dans certains exemples par exemple.

Apple explique comment adapter les contrôles à l'iPad mini, qui n'a pas le même ratio d'écran.

Le problème principal pour les développeurs ne va pas venir du portage lui-même : les iPhone, iPad et Mac partagent les mêmes API (comme Metal) et le même jeu d'instructions pour les CPU. Mais la puissance de calcul, elle, varie. Et c'est probablement la raison pour laquelle les jeux AAA disponibles se limitent aux puces les plus puissantes. Mais si des éditeurs décident de porter des jeux moins exigeants graphiquement (ou plus anciens), il devrait être possible de proposer des portages solides pour iPhone ou iPad. Un point à noter est qu'Apple ne parle jamais de l'Apple TV dans ses présentations, un boîtier qui reste donc le parent pauvre dans le monde des jeux vidéo.

Terminons par un point : la session dédiée au développement des interfaces pour les appareils Apple semble avoir été pensée pour les développeurs de Capcom, tant les problèmes (et les solutions) mis en avant coïncident avec les soucis rencontrés sur les premiers portages de Capcom (comme Resident Evil Village), des contrôles virtuels à l'obligation de télécharger un gros volume de données au premier lancement.

Resident Evil Village est disponible sur iOS, pour les iPhone 15 Pro et les iPad M1 et M2

Resident Evil Village est disponible sur iOS, pour les iPhone 15 Pro et les iPad M1 et M2

Dans tous les cas, Apple offre des outils intéressants pour les développeurs qui veulent porter rapidement un jeu de Windows à macOS puis à iOS et iPadOS.

Arcep : Netflix en tête des gros consommateurs de données en France

Florian Innocente

Thursday 04 July à 12:30

Télécoms

5 grands groupes américains, emmenés par Netflix, ont fait plus de la moitié du trafic enregistré par les fournisseurs d'accès internet en France l'an dernier. L'Autorité de régulation des communications électroniques, des Postes et de la distribution de la Presse a publié son édition 2024 de l'état de l'internet en France avec une somme de chiffres, d'analyses et de tendances sur l'année 2023.

Parmi ces observations il y a la décomposition de l'origine du trafic enregistré par les principaux fournisseurs d'accès. Cinq grands acteurs s'arrogent plus de la majorité — 53 % — de cette circulation entrante de données. Tous Américains, avec Netflix loin devant ses compatriotes.

Le service de streaming a compté pour 15,3 % du total, suivi par Akamai (12,3 %, sous-traitant en distribution de contenus de gros clients), Google (9,8 %), Meta (6,8 %) et Amazon (6,4 % auxquels on pourrait ajouter les 2,1 % de sa filiale Twitch). Pour la plupart de ces leaders en volume de données, la part a baissé en un an : Meta (-1,3 points), Google (-0,8 point), Amazon (-0,6 point). Netflix accuse le recul le plus important puisqu'il frôlait les 20 % en 2022 (avec 19,7 % à l'époque, il cède 4,4 points).

Décomposition selon l'origine du trafic vers les principaux FAI en France en 2023. Source : Arcep.

Ces tendances à la baisse peuvent s'expliquer, au moins partiellement par le recours à des serveurs-cache comme ceux d'Akamai qui a gagné 3 points. L'Arcep note au passage une augmentation de 100 % en deux ans pour ByteDance, la maison-mère de TikTok (1,1 % sur 2023). Apple apparaît sur le radar avec 1,2 %.

Canal+ ne fait que 2,6 % et Disney+ 0,4 %. Mais ces services, comme ceux des chaines de télévision françaises, s'appuient très fortement sur des tiers pour l'acheminement de leurs données. Le pourcentage donné ne correspond pas forcément à leur poids réel.

Une autre donnée toujours intéressante, alors que les FAI ont lancé tout récemment de nouveaux forfaits bien lestés en DATA, est la consommation moyenne mensuelle par carte SIM. Au dernier trimestre 2023, dernière mesure en date, elle avait atteint 14,9 Go. Une progression de 1,6 Go en un an. Et sur les 83 millions de SIM en service à ce moment-là, 16,8 % servaient à un accès à la 5G.

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Source : Arcep.

Domotique : LG achète Homey pour mieux concurrencer Samsung

Anthony Nelzin-Santos

Wednesday 03 July à 22:00

Domotique

LG prend 80 % du capital de l’entreprise néerlandaise Athom, éditrice de la plateforme domotique Homey, qui vient tout juste de fêter son dixième anniversaire. Le géant coréen compte intégrer ses appareils ThinQ dans Homey, qui est compatible avec plus de 50 000 produits connectés en Zigbee, Z-Wave, Thread, Bluetooth et Wi-Fi. Cette prise de participation, qui sera transformée en acquisition pure et simple dans les trois prochaines années, rappelle celle de Samsung dans SmartThings.

Image Athom.

« Nous sommes très impressionnés par la technologie, la plateforme et l’équipe mise en place par Athom », déclare Jung Ki-hyun, vice-président exécutif de LG, qui décrit Homey comme la future fondation de son écosystème domotique. Les cofondateurs d’Athom, Emile Nijssen et Stefan Witkamp, continueront de diriger l’entreprise, qui commencera par améliorer l’intégration des téléviseurs webOS et la gestion énergétique des appareils ThinQ dans Homey.

Homey peut être vu comme un concurrent grand public de Home Assistant, un système de domotique capable de faire communiquer tous les accessoires ou presque, quel que soit leur fabricant ou leur protocole. Athom se distingue toutefois avec un modèle économique plus direct : Homey coute 2,99 € par mois avec un système d’automatisation en interface graphique et Homey Pro coute 399 € une fois pour toutes avec un langage de programmation plus évolué.

La passerelle Homey Bridge, commercialisée à 69 €, assure les communications et prend en charge les technologies Wi-Fi, Bluetooth, Zigbee, Z-Wave, 433 MHz et même infrarouge. « Nous restons déterminés à faire de Homey la meilleure plateforme de domotique au monde en matière de protection de la vie privée », assure Emile Nijsse, même s’il ne fait aucun doute qu’elle sera progressivement intégrée aux systèmes de LG, qui dit vouloir « en savoir plus sur le style de vie et les habitudes » de ses clients.