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Apple abandonnerait la puce de l'année d'avant pour les iPhone 16 standards

Nicolas Furno

Tuesday 02 July à 22:22

iPhone

Du code déniché par @nicolas17@social.treehouse.systems sur les serveurs d’Apple permet d’avoir une meilleure idée concernant les puces intégrées aux futurs iPhone 16. Comme l’a confirmé MacRumors à partir de ses découvertes, les futurs smartphones de la Pomme devraient tous être équipés d’un système sur puce de la même génération, probablement l’A18. Même s’il pourrait rester des variantes spécifiques pour les iPhone 16 Pro et 16 Pro Max, ce serait malgré tout la fin d’une stratégie mise en place en 2022, où les modèles entrée de gamme se contentaient d’une puce de l’année précédente.

Image iGeneration.

Dans le détail, la découverte du jour concerne les identifiants uniques de cinq iPhone, une bizarrerie puisque l’on en attend que quatre nouveautés en septembre. Ces cinq modèles ont tous la même base, d’iPhone17,1 à iPhone17,5, ce qui voudrait dire que tous ces smartphones reposent sur la même puce de base sous le capot. Jusque-là, Apple a toujours opté pour des identifiants qui dépendent de la puce utilisée. Par exemple, l’iPhone 15 Pro équipé d’une puce A17 Pro porte l’identifiant ‌iPhone16‌,1 alors que l’iPhone 15 avec sa puce A16 est ‌iPhone15‌,4. Le même identifiant que l’iPhone 14 Pro (iPhone15,2) qui était équipé de la même puce, mais pas le même que l’iPhone 14 avec son A15 de l’année d’avant (‌iPhone14,7).

Certes, Apple pourrait changer son système d’identifiant l’année prochaine, mais ce n’est pas l’hypothèse la plus probable. D’autant que ce n’est pas la première fois que l’on parle d’une gamme réunifiée autour d’une même puce, les rumeurs avaient déjà évoqué cette possibilité à plusieurs reprises par le passé.

iPhone 16 : des puces A18 partout dans la gamme

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iPhone 16 : un A18 pour tous, le zoom 5x sur les deux Pro

iPhone 16 : un A18 pour tous, le zoom 5x sur les deux Pro

Ce choix semble par ailleurs conforté par le fonctionnement en local d’Apple Intelligence et on imagine que tous les iPhone 16 seront calés dans ce domaine. Le choix par ailleurs de nommer la puce des iPhone 15 Pro « A17 Pro » indiquait bien qu’il s’agissait d’un modèle spécifique pour les iPhone les plus haut de gamme et il n’était pas logique de la retrouver l’année suivante en entrée de gamme. Certes, Apple aurait pu créer une puce A17 pour les iPhone 16, mais il était sans doute bien plus simple de basculer tout le monde sur une base commune.

Sans compter que l’A17 Pro reposait sur la première version de la gravure à 3 nm de TSMC, réputée plus chère et aux rendements inférieurs, alors que l’A18 devrait basculer sur la nouvelle génération de gravure. C’est elle qui est aussi à l’œuvre sur la M4 des derniers iPad Pro, où elle a prouvé tout son intérêt avec des gains de performances assez significatifs.

Naturellement, ce n’est pas parce que tous les iPhone 16 intègrent une A18 qu’ils devraient intégrer tous la même puce. On évoquait d’ailleurs au printemps une puce A18 Pro qui pourrait être encore une fois réservée aux smartphones plus chers de la rentrée.

L’iPhone 16 Pro aurait une puce A18 Pro optimisée pour l’IA

L’iPhone 16 Pro aurait une puce A18 Pro optimisée pour l’IA

Resident Evil 7 est désormais disponible : sympa sur Mac et iPad, du mieux sur iPhone 15 Pro

Félix Cattafesta

Tuesday 02 July à 17:30

App Store

Sorti en 2017 sur PC, Resident Evil 7 a enfin trouvé le chemin du Mac, de l’iPad et… de l’iPhone 15 Pro. Ce jeu a été le premier à se baser sur le RE Engine de Capcom, qui a été réutilisé par la suite pour les autres Resident Evil que l’on a vus arriver sur iOS l’année dernière. Comme d’habitude le portage est correct sur iPad et Mac, moyen sur iOS.

Resident Evil 7 est un retour aux sources pour la célèbre série de survival-horror. Après quelques opus moyens (le 5 et le 6), elle retrouve son concept de base en invitant le joueur à explorer une gigantesque maison des horreurs, cette fois-ci perdue dans le bayou en Louisiane. La nouveauté est que le personnage principal se contrôle à la première personne, ce qui permet aux développeurs de déployer de nombreux artifices pour faire sursauter le joueur. C’est évidemment un jeu très gore, effrayant et à ne pas mettre entre toutes les mains.

Capcom a fait des progrès sur les portages de ses jeux pour iOS. Si le premier arrivé en octobre 2023 était quasiment injouable, le suivant était un poil mieux niveau performances. C’est encore un cran au-dessus sur ce Resident Evil 7, qui n’a pas planté une seule fois sur la petite demi-heure que j’ai passé dessus sur mon iPhone 15 Pro Max. Je n’ai pas non plus eu de grosses chutes de framerate ou d’énormes bugs graphiques. On sent que le jeu est plus fluide en baissant la résolution (le seul paramètre ajustable dans les options), mais même en montant un peu dans les tours, cela reste jouable.

Sur iPhone 15 Pro Max.

Est-ce une option recommandable pour découvrir Resident Evil 7 ? Pas vraiment : les textures ne sont pas très belles, il y a quelques glitchs ici ou là (au niveau des cheveux notamment) et les jeux de lumière perdent de leur saveur. J’ai terminé le prologue sans trop grincer des dents, mais il faut garder à l’esprit que ce jeu se passe en grande partie en intérieur, ce qui nécessite moins de puissance graphique. Il faudra voir ce que donnent les performances sur les passages en extérieurs ou pendant les séquences d’action gourmandes.

Les contrôles tactiles sont légèrement meilleurs que sur les précédents portages de Capcom, qui a ajouté ici une fonction de tir automatique. Les commandes sont moins rigides, même s’il faut quasi obligatoirement jouer avec une manette pour réellement profiter de l’aventure. Les sauvegardes se synchronisent désormais directement entre les différents appareils au lancement du jeu, ce qui permet de reprendre sa partie au fond du canapé. Toute ces petites nouveautés montrent que l’éditeur va dans la bonne direction, même si on sent que l’iPhone 15 Pro manque encore un peu de pèche pour un résultat vraiment satisfaisant.

Sur un iPad Pro.

La qualité est logiquement meilleure sur un iPad Pro M4, même si on regrettera un certain manque d’options graphique. On aurait apprécié une option pour débrider le compteur de FPS ou affiner les textures. Cela tourne visiblement de manière correcte sur un iPad Pro M1, donc vous ne devriez pas avoir de soucis même sur une tablette plus ancienne. Rappelons qu’une puce Apple Silicon ou A17 Pro est nécessaire pour lancer le jeu. L’app pèse environ 12 Go sur les appareils mobiles.

Et sur Mac ? On a ici accès à plus d’options graphiques, le jeu laissant par exemple changer la netteté des textures ou l’Upscaling MetalFX. C’est très correct sur un iMac M1 avec une résolution de 2560 x 1440 sans trop chercher à tout mettre au maximum, et cela sera sûrement vraiment chouette sur une configuration plus poussée. Le paquet pèse 34 Go, et sera plus facile à installer sur macOS Sequoia.

Avec Sequoia, macOS n’a plus besoin du double de stockage pour installer les jeux du Mac App Store

Avec Sequoia, macOS n’a plus besoin du double de stockage pour installer les jeux du Mac App Store

Vient la question du prix : le jeu est facturé 20 € via un achat in-app, avec un autre billet de 20 demandé pour les DLC. Pas de promo de lancement, ce qui est assez discutable quand on voit que ce jeu de 2017 est en ce moment à 8 € sur Steam (qui n’a pas récupéré la version Mac). Une démo d’environ 1h permet de se faire un avis sur le jeu et sur ses performances avant de passer à la caisse. Notons qu’il s’agit d’un achat unique donnant accès au jeu sur toutes les plateformes.

La NFC des iPhone et Apple Watch pourrait devenir multifonctions

Florian Innocente

Tuesday 02 July à 12:45

Services

Le Forum NFC, dont Apple est un membre actif, travaille à une évolution du standard baptisée "Multi-Purpose Tap" ou tap multifonction. La puce NFC des iPhone, Apple Watch et de leurs équivalents permet aujourd'hui à tout un chacun de réaliser simplement une transaction ou toute autre action permise par cette technologie sans-contact (déverrouillage d'une porte, connexion rapide à un autre appareil, etc.).

Le NFC Forum a démarré des travaux et des consultations pour faire évoluer cette technologie vers ce qu'elle appelle le "Multi-Purpose Tap". Ou comment faire en sorte que ce même geste familier de l'utilisateur entraine automatiquement plusieurs actions sans aucune intervention de sa part.

Image NFC Forum.

Lorsqu'on paye pour un article, des points de fidélité pourraient être automatiquement ajoutés au compte client — des réductions appliquées s'il y a droit — et le ticket de caisse transmis au smartphone sous sa forme numérique. Toutes choses qui aujourd'hui nécessitent de présenter une carte de fidélité en caisse. L'identité du client pourrait être également vérifiée par la même occasion pour interdire la vente de certains articles comme de l'alcool à un mineur. Pour qui est en train de payer pour la recharge de sa voiture, celle-ci pourrait démarrer sitôt la transaction effectuée.

Le NFC Forum voit d'autres applications possibles de cette évolution dans le secteur des transports en commun pour effectuer un paiement et recevoir son ticket numérique dans la foulée. Ce concept — il en est à ce stade pour le moment — fait l'objet d'une consultation auprès des professionnels et des contributeurs de la norme NFC.

Apple est l'un des principaux membres du conseil aux côtés de Google, Huawei, Infineon, Qualcomm ou encore Sony et STMicroelectronics. Il y a tout lieu de penser qu'une fois ce développement mené à son terme, les iPhone et Apple Watch l'adopteront.

Concurrence : l

Concurrence : l'UE serait satisfaite du plan d'Apple pour ouvrir la puce NFC de l’iPhone

Curve compte bien concurrencer Apple Pay en Europe avec sa propre solution de paiement

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Source : NFC Forum

Strolly : une petite app qui génère des itinéraires de promenades

Félix Cattafesta

Tuesday 02 July à 11:28

App Store

Vous commencez à en avoir marre de tout le temps faire la même marche pour sortir le chien ou pour vous dégourdir les jambes après une journée de télétravail ? Strolly est une petite app pensée pour vous : elle va générer des promenades aléatoires dans votre quartier, l'idée étant de vous faire sortir des sentiers battus.

L'app sur iOS.

Strolly propose chaque jour trois balades de différentes durées, certaines pouvant être terminées en une dizaine de minutes là où d’autres demanderont pas loin de 2h. L’app ne se base pas sur un serveur et effectue toutes les démarches en local, ce qui fait que la génération n’est pas instantanée. L’app est finalement assez simpliste : pas de mode GPS pour suivre un itinéraire ou de fonctions poussées. On peut juste changer son point de départ ou bien indiquer des zones à éviter.

L’app n’est pas révolutionnaire mais a l’avantage d’être entièrement gratuite, les développeurs ayant simplement ajouté une boîte à pourboire pour ceux qui souhaitent soutenir le développement. Cela pourra être intéressant de la garder dans un coin pour votre prochain départ en vacances par exemple. Strolly nécessite iOS 17.4 ou plus, et ne fonctionne que sur iPhone.

Promo sur l'iPad Air M1 de 64 Go

Florian Innocente

Tuesday 02 July à 07:40

iPad

L'iPad Air M1 de 64 Go se trouve à 599,99 € à la Fnac ainsi que chez Darty. En face, Amazon n'en a plus beaucoup qu'il vend 60 € de plus tandis que Boulanger reste sur un vieux tarif pour cette précédente génération.

On peut trouver son remplaçant, le modèle M2 de 128 Go, autour de 640 € au lieu de 719 € chez Apple, mais il faut tenter sa chance avec un vendeur tiers non agréé.

Tous les iPad avec une puce Apple Silicon seront compatibles avec Apple Intelligence.