Assassin's Creed, Resident Evil : les portages de gros jeux sur iPhone ne se vendent pas

Félix Cattafesta |

Apple met depuis quelque temps le paquet sur le jeu vidéo : elle a présenté son iPhone 15 Pro comme la « meilleure console de jeux » et a fortement mis en avant les capacités de ray tracing de ses Mac M3 ou iPad M4. Depuis l’été 2023, quelques gros portages de jeux AAA sont sortis sur iOS et iPad (Resident Evil, Death Stranding, Assassin’s Creed…). Malgré leur forte exposition par Apple, MobileGamer.biz affirme que très peu de personnes téléchargent ces gros jeux.

Death Stranding sur un iPhone 15 Pro Max.

Le site a sorti la calculette en se basant sur les chiffres d’Appfigures, une société spécialisée dans l'analyse des App Store. Il estime que moins de 3 000 personnes ont payé 49,99 $ pour débloquer l'intégralité d'Assassin's Creed Mirage sur iPhone depuis son lancement le 6 juin. Le jeu aurait été téléchargé environ 123 000 fois pour un revenu brut de 138 000 dollars.

Si le titre d’Ubisoft n’a pas cartonné, ce n’est pas vraiment mieux du côté de Capcom. Toujours selon Appfigures, le remake de Resident Evil 4 a été téléchargé 357 000 fois pour un chiffre d'affaires estimé à 208 000 dollars. En se basant sur le prix du jeu à sa sortie (30 $), cela signifie qu'environ 7 000 personnes ont payé pour débloquer le jeu complet au cours de ses six mois en vente sur l’App Store. Les chiffres d’Appmagic (un service similaire) sont plus optimistes, annonçant 347 000 $ de recette pour 15 000 joueurs payants.

Estimation des recettes nettes sur l’App Store pour Assassin’s Creed Mirage. Image : AppFigures.

L’article donne plusieurs chiffres pour d’autres titres que l’on peut résumer simplement : les portages de gros jeux consoles mis en avant par Apple ne se vendent pas (« peut-être moins que les jeux de la Pippin », me souffle Pierre). Un constat qui n’est pas très surprenant étant donné qu’il faut obligatoirement un iPhone 15 Pro ou un iPad MX pour en profiter. Les portages des Resident Evil ou de Death Stranding sont injouables sans manette, ce qui réduit considérablement le nombre de clients potentiels. Et même pour les curieux prêts à investir, les performances de ces portages ne sont globalement pas bonnes.

Aperçu de Resident Evil Village sur iPhone 15 Pro : un portage expérimental

Aperçu de Resident Evil Village sur iPhone 15 Pro : un portage expérimental

Resident Evil 4 Remake est disponible : un bon portage Mac, une version médiocre sur iPhone 15 Pro

Resident Evil 4 Remake est disponible : un bon portage Mac, une version médiocre sur iPhone 15 Pro

La question du prix se pose également. Un propriétaire d’iPhone 15 Pro intéressé par les jeux vidéo a de fortes chances d’avoir une console à la maison qui sera bien plus pratique pour lancer de gros jeux. Les curieux tombant par hasard sur un portage au détour de l’App Store risquent d’être découragés par le prix de l’achat in-app, qui est identique à celui des versions consoles. De plus, le grand public n’est pas forcément au courant que les jeux en question sont disponibles sur iOS, sans parler du fait que des licences comme Resident Evil s’adressent à un public spécifique.

Apple ne compte pas lâcher le morceau. Lors de la dernière WWDC, elle a mis l’accent sur l’arrivée prochaine d’Assassin’s Creed Shadows ou de Resident Evil 7. Tout cela devrait sortir d’ici la fin de l’année.

avatar FrDakota | 

J’ai rigolé en voyant ça.
Xenia sur Sequoia.

https://youtu.be/ELug8rz1rBg

avatar jessy | 

Normal les iPhone c’est bien en mobilité ou en dépannage!

Le reste du temps c’est mieux de jouer sur grand écran, donc une Apple TV plus puissante avec possibilité de jouer au même jeux sur iPhone en déplacement serait déjà plus pertinent.

Ensuite les jeux sorte en retard ou en moins bonne qualité sur iPhone et plus cher que les autres plateformes….

Et pour la manette PS5 par exemple les iPhone prennent en charge toute les fonctionnalités? Comme le durcissement des touches etc?

Ne parlons pas de la radinerie en stockage d’Apple! les jeux prenne beaucoup de place….

avatar Smoky | 

En plus du prix prohibitif et de la jouabilité discutable il est évident, comme l’ont souligné certains, que la date de sortie ne les aide pas.

Quand tu attends un jeu comme AC ou RE qui sont des séries, tu n’attends pas des mois, ni même des semaines, avant d’acheter le nouveau 🙄

avatar iPop | 

j’ai pris Myst mais le réglages de la souris n’est pas top, même à son minimum, c’est trop rapide, ça sursaute, c’est assez énervant.

avatar TMS | 

C’est pas étonnant, on est juste disponible que sur les iPhone très récent 15 pro ou+

Pages

CONNEXION UTILISATEUR