À l'occasion d'un test du LG Optimus 3D, Anandtech l'a comparé à la plupart des smartphones les plus connus actuellement disponibles. Sans surprise, les performances brutes et graphiques de l'iPhone 4 glissent vers le ventre mou du classement : dans un marché qui évolue par cycles, le smartphone d'Apple commence à être doucement poussé vers la sortie par une nouvelle vague utilisant des processeurs double-cœur et des puces graphiques de nouvelle génération.
La nouvelle tête du classement est donc occupée par le LG Optimus 3D et le Samsung Galaxy S II. L'Optimus 3D est le premier à utiliser l'OMAP 4430 de Texas Instruments (deux cœurs cadencés à 1 GHz) et donc une puce graphique Imagination SGX 540 cadencée à 300 MHz : elle se permet de passer devant la GeForce du Tegra 2 de NVIDIA. Le Galaxy S II ne démérite pas grâce à son processeur Exynos, lui aussi basé sur deux cœurs ARM Cortex A9 cadencés à 1 GHz. On connaissait cette plateforme conçue par Samsung sous le nom d'Orion, et on devrait la retrouver dans l'iPhone 5. Le Galaxy S II utilise une puce graphique Mali d'ARM.
L'iPhone 4 se retrouve au milieu du tableau à cause de ses composants de 2010 : une puce graphique SGX 535 cadencée à 200 MHz et un processeur A4 cadencé à environ 800 à 900 MHz derivé du Hummingbird de Samsung, la génération précédant Orion, basée sur un Cortex A8. Il ne faut pas s'étonner que l'iPhone 3GS passe l'iPhone 4 dans les tests OpenGL : les deux modèles sont équipés de la même puce graphique, mais l'iPhone 4 doit afficher quatre fois plus de pixels.
On remarque que la puce graphique Adreno 205 qui a le vent en poupe en ce moment (elle est notamment employée par le Xperia Play de Sony Ericsson) n'est finalement pas la plus impressionnante, surclassée par la SGX 540. L'Adreno 220 devrait reprendre le dessus, mais on parle déjà d'une SGX 543 trois fois plus puissante que la SGX 535, et qui devrait utilisée par Apple dans la prochaine génération d'iPhone et d'iPad.
[via Mac4ever]
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