Avec un iPhone 6 prévu de 4,7 pouces, Apple va de nouveau devoir bousculer la routine des développeurs. Ces derniers avaient déjà dû adapter leurs applications par deux fois : lors du passage de l'iPhone 3G/3GS vers l'iPhone 4 (de 320 x 480 à 640 x 960), puis de l'écran de 3,5 pouces de l'iPhone 4/4S vers celui de 4 pouces de l'iPhone 5 (640 x 1 136). Dans le premier cas, il s'agissait de quadrupler strictement le nombre de pixels, mais dans le second il a fallu optimiser sérieusement les apps, au risque de se retrouver avec des bandes noires sur les côtés. Apple a conseillé à ses développeurs d'utiliser le système AutoLayout, qui permet d'ajuster au mieux et de manière semi-automatique les différents éléments d'interface suivant la taille de l'écran.
La récente prédiction de Ming-Chi Kuo annonce un iPhone 6 de 4,7 pouces d'une résolution de 1 334 x 750 (lire : iPhone 6 : un navire amiral et un paquebot pour l'automne). Comment cela va t-il se traduire concrètement ? MacRumors s'est penché sur l'affaire. Ce modèle affichera une densité de 326 pixels par pouce, égale donc à celle de l'iPhone 5s, signifiant que les éléments d'interface (icônes, texte) seront de la même taille, mais auront plus d'espace pour respirer.
Quant aux applications non optimisées, elles pourraient subir de nouveau l'infamie des bandes noires, cette fois sur tous les côtés. Voici à quoi pourrait ressembler un logiciel non optimisé (à gauche) par-rapport à une app bien adaptée à un écran de 4,7 pouces (à droite) :
Cette taille d'écran a un autre avantage : elle permet de caser une sixième ligne d'icônes sur la page d'accueil.