« Le jeu le plus profitable que nous ayons réalisé, en terme d'investissement et de temps par rapport aux revenus générés, est en fait Infinity Blade. Il est plus rentable que Gears of War. » Ces propos viennent de Tim Sweeney, CEO d'Epic Games, le studio de développement des jeux AAA Gears of War sur Xbox et d'Infinity Blade sur iOS donc.
Lors d'un keynote, Sweeney s'est exprimé sur la croissance des jeux sur mobile. « Epic a été vraiment surpris de la vitesse à laquelle les smartphones et les tablettes se sont améliorés. » Le CEO a déclaré que le nouvel iPad se rapprochait de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 en termes de performances.
Le business model dans l'industrie du jeu vidéo est en train de changer selon Sweeney. « Activision investi presque 100 millions de dollars par an dans la franchise Call of Duty », autrement dit, les blockbusters sur les consoles de salon nécessitent des financements de plus en plus colossaux.
Le retour sur investissement le plus important est à aller chercher maintenant du côté du free to play (jeux gratuits au téléchargement qui contiennent des achats in-app). Une théorie mise en pratique donc dans Infinity Blade [1.4.1 – Français – 0,79 € [promo] – iPhone/iPad – 595 Mo – Chair Entertainment Group, LLC]... d'ailleurs en promotion à 0,79 € en ce moment, au lieu de 4,99 €.
Autre voie à suivre d'après le CEO d'Epic Games, les moteurs de jeu multiplateformes. Le sien, l'Unreal Engine, peut fonctionner aussi bien sur un smartphone que sur un PC haut de gamme. Le but est de réduire les coûts et faciliter le développement sur plusieurs écrans.
« La seule issue pour survivre est de s'adresser au marché mondial », professe Sweeney. Comprenez qu'il faut parvenir à pénétrer le marché asiatique avec des jeux free to play et mobiles.
[Via Gamasutra]
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