Ouvrir le menu principal

iGeneration

Recherche

App Store : la bonne combine de Noël d'Electronic Arts

Florian Innocente

vendredi 04 février 2011 à 13:02 • 8

App Store

Electronic Arts peut se féliciter des congés de Noël dont profitent les équipes d'iTunes Connects, en charge de la validation des applications de l'App Store. Du 23 au 28 décembre, Electronic Arts a très astucieusement profité de la fermeture de ce service pour truster le sommet des classements de la boutique et multiplier encore ses ventes.
skitched-20101110-itunes
Pendant cet intervalle, le catalogue de l'App Store et les prix des logiciels sont en effet figés. Il est impossible pour un éditeur de soumettre une nouvelle application, une mise à jour ou même de changer un centime à une étiquette. À partir du 15 décembre, Electronic Arts a démarré une grosse opération de promotion : 70 jeux pour iPhone et iPad vendus à 0,79€. Ce qui a eu pour effet de pousser les ventes et, partant, d'accroître la visibilité des titres dans les classements.
BiggestSaleEver_Billboard_656x369
iTunes Connect fermé, les concurrents n'ont pu ajuster le tir et les positions ont été consolidées, comme l'ont expliqué les responsables de l'éditeur lors de leur conférence de résultats financiers début février “Au lendemain de Noël, lorsque des millions de personnes ont activé leur nouvel appareil, Electronics Arts occupait 14 des 25 premières places des applications payantes pour iPhone et 15 des 25 premières applications payantes pour iPad. Inutile de dire que nous avons eu trimestre record”. Par un effet boule de neige, cette visibilité massive a entraîné de nouvelles ventes, confortant encore ces positions et, potentiellement, fidélisant de nouveaux clients “Nous l'avons fait car nous savions que beaucoup de gens auraient des iPhone et des iPad sous le sapin, et nous voulions que leur première expérience de jeu sur ces appareils soit avec ceux d’EA, nous en avons donc mis un bon nombre en promo. Nos prix ont depuis augmenté. C'était donc un excellent moyen pour les faire venir, leur faire installer nos jeux et qu'ils en découvrent d'autres ensuite.” À l'occasion des résultats de son troisième trimestre (PDF), Electronic Arts a indiqué que le chiffre d'affaires de ses activités mobiles (cela va de Nokia à l'iPhone, en passant par Android, BlackBerry et Windows Phone 7) avait augmenté de 12% d'une année sur l'autre (+31% sur le trimestre précédent). Sur la même période, le CA des consoles comprenant la Wii, la Playstation 2, la PSP et la Nintendo DS baissait de 24% tant sur l'année que sur le second trimestre. Electronic Arts se présente comme le premier éditeur sur iOS (il a su surfer sur le succès d'Angry Birds), sur Windows Phone 7 (les places y sont peut-être moins disputées pour l'heure…), sur le BlackBerry App World, sur le Kindle aussi (le Scrabble pour Kindle y a été la première vente entre Noël et le jour de l'An, devant les livres électroniques) et il se définit comme un acteur important sur Android.
513rxIe3M9L
Eric Brown, le directeur financier d'EA a également confirmé une évolution dans le rapport de forces entre les "feature phone" et les smartphones. Le poids des premiers est en train de “chuter de manière très importante, tandis que les smartphones progressent, et compensent l'effondrement des premiers d'une façon très significative. C'est une autre transformation qui est en train de se produire sur ce marché.” Cette montée en puissance des smartphones dans l'activité d'EA est mise au crédit de “la maturité d'un seul store, qui est, actuellement, l'App Store. Mais d'autres sont en train d'arriver à toute vitesse. En résumé, nous voyons de très fortes progressions sur iOS et une croissance très sympathique et très importante sur les terminaux Android, et d'autres”. Sur le même sujet : - Gameloft : hausse des ventes de 63 % sur l'App Store - le Twitter iGeneration des bons plans sur l'App Store : @igen_appstore via Joystiq

Rejoignez le Club iGen

Soutenez le travail d'une rédaction indépendante.

Rejoignez la plus grande communauté Apple francophone !

S'abonner

Apple abandonnerait l’idée de lunettes connectées, et laisserait Meta poursuivre seule l’idée

02:11

• 45


Le livre qui sert d’intrigue à la saison 2 de Severance sort sur Apple Books

31/01/2025 à 20:30

• 9


Minimal Phone : un téléphone à clavier QWERTY et écran E Ink vendu 399 $

31/01/2025 à 16:00

• 18


Gmail arrondit les angles

31/01/2025 à 14:15

• 29


Prise en main du purificateur d’air de SwitchBot, l’un des premiers compatibles avec Matter

31/01/2025 à 13:30

• 19


Magazine des 25 ans : plus que quelques jours pour précommander votre exemplaire

31/01/2025 à 12:43

• 13


Apple Arcade se met au golf

31/01/2025 à 11:15

• 8


Tim Cook voit encore « beaucoup d'innovations » possibles pour les prochains iPhone

31/01/2025 à 10:12

• 43


Résultats Apple T1 2025 : l'iPad et le Mac à la fête, l'iPhone en difficulté

30/01/2025 à 23:15

• 122


Promo : l'iPhone 13 128 Go à 499 €

30/01/2025 à 21:46

• 26


Le vol supersonique historique du Boom XB-1 diffusé en live par un iPhone

30/01/2025 à 20:45

• 50


Lucie, l’IA française open-source, débranchée après quelques jours et des réponses catastrophiques

30/01/2025 à 20:15

• 71


Promo : 6 mois d’Apple Music à 2,99 € pour les nouveaux abonnés

30/01/2025 à 18:00

• 2


Payer son ticket avec sa carte bancaire dans les transports parisiens, ce n’est pas pour demain

30/01/2025 à 17:15

• 73


Journal : une application méconnue, voire ouvertement rejetée

30/01/2025 à 16:00

• 12


Cetelem fait un financement à 0% de l'iPhone jusqu'à fin mars

30/01/2025 à 15:33

• 50