Capybara Games a annoncé avoir écoulé un million et demi d'exemplaires de Superbrothers: Sword & Sworcery EP, son très bon jeu d'aventure à la patte graphique unique [1.07 – US – 4,49 € – iPhone/iPad – 166 Mo – Capybara Games Inc.]. Un beau résultat pour un jeu indé sorti à l'origine sur iPad, et qui est arrivé plus tard sur iPhone, systèmes de bureau via Steam et finalement Android.
Le studio de développement a donné quelques statistiques intéressantes sur ces ventes. Plus de la moitié des copies ont été écoulées via les Humble Bundle, ces packs de jeux indés dont le prix à payer est libre. Un tiers des ventes a été réalisé directement sur l'App Store, et le reste se partage entre Steam, Google Play, les ventes sur le site officiel et le Mac App Store. La grande majorité des ventes effectuées sur l'App Store l'ont été à plein tarif, tandis que c'est l'inverse sur Google Play, où 77 % des achats ont été faits quand Superbrothers: Sword & Sworcery EP était en promotion.
En terme de revenus, c'est iOS qui est le plus rentable, et de loin (55 %). Humble Bundle ne représente que 20 % des recettes, ce qui n'est pas vraiment surprenant compte tenu du fonctionnement de cette opération — l'acheteur décide de la somme qu'il veut payer et de sa répartition entre les développeurs, des organisations caritatives et l'entreprise qui organise le bundle.
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