Il reste un point sur lequel les jeux mobiles doivent progresser : la synchronisation des parties entre appareils. La plupart des jeux qui sortent aujourd’hui sont compatibles avec les iPhone et iPad et souvent aussi avec les appareils Android. Mais quand on commence une partie sur un appareil, il faut en général s’y tenir… ou repartir de zéro. Les choses devraient toutefois changer assez rapidement, du moins pour certains d’entre eux.
FireMonkeys a présenté à l’occasion de la Game Developer Conference qui se tient actuellement à San Francisco une nouvelle version de Real Racing 3 [1.0.2 – Français – Gratuit – iPhone/iPad – 716 Mo – Electronic Arts], son fameux jeu de course. Cette première mise à jour prévue pour la mi-avril ajoutera deux Chevrolet à l’impressionnante liste de voitures que l’on peut acheter, mais c’est surtout la sauvegarde de la partie qui est intéressante.
L’éditeur n’utilise pas iCloud pour synchroniser les données, puisqu’il lui faut une solution multiplateforme. Cette fonction exploitera ainsi Origin, le réseau social d’Electronic Arts, mais on pourra s’identifier en utilisant son compte Facebook ou Game Center sur iOS. On devrait en tout cas plus facilement passer d’un iPhone ou un iPad, ou même conserver sa partie tout en changeant de smartphone.
Autre acteur majeur qui n’a jusque-là rien fait pour synchroniser ses données, Rovio, l’éditeur de la série des Angry Birds, entre autres. Grâce à une erreur de sa part, on sait désormais que la synchronisation est activement préparée et qu’elle devrait rapidement être proposée. Certains utilisateurs ont en effet vu un écran dédié à la synchronisation de leur partie dans le jeu, une fonction publiée un peu trop tôt et rapidement désactivée par l’éditeur.
Pas assez rapidement toutefois pour éviter les captures d’écran. On n’y apprendra rien d’extraordinaire, Rovio a également mis en place sa propre solution multiplateforme, il faudra également créer un compte sur son service et l’application fera le reste. On ne sait pas quand cette fonction sera disponible, mais on imagine que cela ne devrait plus trop tarder.
[Via : Angry Birds Nest (merci Amaury) et Pocketgamer]
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